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マリルリ わざ構成論その1まるころ型マリルリわざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) 能力論 持ち物 マリルリ わざ構成論その1 マリルリといえば萌えキャラ。萌えキャラといえばマリルリ。久々にこのテンプレ使ったなあ。というわけでマリルリですが、マリルリは攻撃面の能力値が終っています。こうげき、とくこう共に補正アリMAXの能力値は218。補正なしならば199と、200にも届かない数値です。 本来ならばここでどくどく型や壁役などに逃げるところですが、マリルリにはマリルリにしてマリルリたる、全ポケモンの中でマリルリしか持てないとくせい「ちからもち」があります。この「ちからもち」で攻撃力ドドーンと2倍(検証してないので本当かどうかは知りませんが)。例えば補正ありMAXなら、実質攻撃力は436となります。この数値は、伝説系ポケモンを除けばケッキング(補正ありMAXで460)に次ぐ数値となるわけです。スゲェー。 (註:ヨガパワーチャーレムの補正ありMAX569は除く) まるころ型マリルリ さてマリルリといえばまるころ、まるころといえばマリルリです。マリルリの豊富な攻撃力を活かしてまるころを決めてみましょう。 まるころとは、【まるくなる】の後で【ころがる】を使えば【ころがる】のわざ威力が2倍になるという特性を活かしたコンボのことです。 というわけで、このわざに必須の【まるくなる】【ころがる】は外すことはできません。そうなると、他にどのようなわざを入れるべきか? まず考えるべきは、【ころがる】のダメージの期待値がどの程度のものかという点でしょう。 【ころがる】の命中は90で、ころがるたびにダメージが倍々になっていきます。つまり、30からはじまって、60、120、240、480と威力が増えます。【まるくなる】を使っていた場合は、60、120、240、480、960です。しかし、命中率が低いので、なかなか5回ヒットさせるのは難しいかもしれません。 どうぐ、ランクなどの補正は一切なしと考えると、命中率は90%です。つまりこうなります。 ダメージ 30 60 120 240 480 成功率(%) 90 81 72.9 65.61 59.05 つまり、 およそ【ころがる】の3回に1回は、3回目で終る。4回に1回は、2回目で終る。 ということなのです。過剰な期待は禁物であり、またよりダメージの期待値を高めるためにも【まるくなる】はやはり必須といったところです。 註 ちなみに、マリルリに命中率が上がるわざをかけていればもっと良いのかもしれないが、現時点でそのようなわざが存在しないのがツラい。 【まるくなる】では生ぬるい、というのであれば、一気に威力4倍の【はらだいこ】も候補です。ただし、いくらそこそこの固さを誇るマリルリであっても、HP半分を持っていかれるのは大ダメージです。そこまでこだわるのであれば(そしてそこまでこだわることを是非オススメしたいが)、壁役から【ひかりのかべ】【リフレクター】を受け継いだうえで、【はらだいこ】⇒【ねむる】カゴ覚醒⇒【ころがる】ぐらいはやらなければ割に合わない。ここに【まるくなる】も入れればさらに最高、基本ダメージ30のところいきなり8倍の240からスタートする計算なわけですから。これがどれだけすごいかというと、HPMAX(336)、ぼうぎょ補正アリMAX(416)のエアームドのHPを半分以上削るだけの威力を持っているのです。まあいわタイプわざは、エアームドに対して等倍とはいえ……。 変な計算ですが、あれだけ恐れられているケッキングの【ギガインパクト】(旧【はかいこうせん】)も、しょせん威力は225です。 ポケモン こうげき(MAX) わざ威力(各種補正) ケッキング 460 225(ギガインパクト・タイプ一致) マリルリ 436 240(ころがる・はらだいこ・まるくなる) しかも、ケッキングは次のターンは動けない。マリルリは次のターンはさらに倍してドン。仕込みが大変とはいえ、コンボ党にはたまらない戦略といえましょう。 ただし、ポケモン3体ずつの対戦であったりで壁役を作りづらい場合などは、マリルリ単独でなんとかする方法を考えなくてはなりません。となると、実際問題として【まるくなる】をわざわざ入れるのはけっこうダルい。実際そこまでまるころにこだわっている人も多いとは思えません。しかし、しかし、マリルリといえばまるころなのです。まるくなることに意味があるのです。 【ころがる】はいわタイプなので、いわタイプと最も相性がいいのはじめんタイプです。しかし、マリルリが覚えるであろうじめんタイプの物理わざが【あなをほる】しかない。次点のほのおわざは一切覚えてくれないので、ならば安定感のあるみずわざがベター。マリルリに相応しいのは、秘伝【たきのぼり】あるいは【アクアテール】。個人的には、安定感のある【たきのぼり】がオススメ。今作ではどうやら【めざめるパワー】が特殊攻撃らしいので、物理ポケモンには組み込めないのが痛い。 また、死に際の一撃として【ギガインパクト】および【すてみタックル】も候補としていいでしょう。もちろん【ひかりのかべ】を立てて安定を図るのもいいですし、相手がてこずっていると見たら【ねむる】カゴ覚醒を普通に使ってみるのも悪くない手段です。 いずれにせよ、防御面ではそこそこの安定感があるポケモンですから、その防御力を活かした形を模索するのもありでしょう。 わざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 はらだいこ かくとう・変化 - - 10 HP半減・こうげき補正MAX ねむる エスパー・変化 - - 10 2ターンねむり・HP全快 まるくなり、はらだいこをかまして眠る……という夢のようなコンボ。もちろん破壊力は言うまでも無いが、いったんコンボが完成してしまえば、【ころがる】の初動威力が240と充分な数値になり、天敵の【まもる】【みきり】にも強さを発揮することになります。 わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 たきのぼり みず・物理 80(120) 100 15 れいとうパンチ こおり・物理 75 100 15 10%でこおり メインはまるころですが、一部の敵に対しては弱点を突く攻撃。とくに今作から勢力を増したくさタイプには対応しておきたいところ。【たきのぼり】に関しては、実質威力120。これは、まるくなった後の2回目の【ころがる】と同じ数値。【ころがる】が効きづらいかくとう・じめん・はがねに出くわしたら、即座に【たきのぼり】に切り替えるのも戦略のひとつ。 能力論 マリルリがマリルリたるゆえん、それは「ちからもち」である……それは先刻お話したとおりです。よって、せいかく「ちからもち」は外せない。もちろんせいかくによる攻撃力2倍の恩恵を受けるためにも、こうげき↑のせいかくも外せない。ベストはこうげき↑とくこう↓「いじっぱり」。場合によっては、こうげき↑すばやさ↓「ゆうかん」も視野に。最悪、個体値などの兼ね合いによっては、ぼうぎょ↓「さみしがり」とくぼう↓「やんちゃ」でもかまわないが、運用は厳しいものになります。 さてマリルリの努力値について話をしましょう。まずは攻撃力2倍の影響力が大きすぎるため、こうげきに252は確定とします。というより、よほどの良個体値でない限りは、マリルリのレベル100時点での攻撃力は218以外ありえないと思ってください。(レベル50時点では112) その他の能力に関してですが、今作では「みずタイプ=特殊系が弱点」という図式は当てはまらなくなりました。前作までのとくぼう重視マリルリでは、リーフブレードやスパークなどに耐えられません。そのため、二種類の対策が考えられます。 1:相手にあわせて防御or特防重視とする 2:どちらにも対応できるよう均等に振る 個人的には、どちらも悪くないと思っています。まるころマリルリはハマれば一人で何匹ものポケモンを倒していくタイプですから、できるだけ幅広く対応できたほうが良い、というのは間違いではないからです。このあたりは、環境や役割などに応じて決めてください。 持ち物 まず確実にベストなのは「こうかくレンズ」です。命中率に難のあった【ころがる】がほぼ必中に近くなるのは非常に心強い。天敵である「ひかりのこな」も無効にできます。 持てない場合は「せんせいのツメ」がオススメ。一撃一撃が大きいため、一回でも発動すれば戦局を変えます。せんせいのツメを持つ持たないに関わらず、マリルリのすばやさでは先手を取るのは難しいですから、先手を取りたいのなら努力値ではなくアイテムに頼るべきです。 上記とは別に、【ねむる】による覚醒をするのならば「カゴ・ラム」です。【はらだいこ】さえ決まれば「こうかくレンズ」の力を借りずとも充分な威力が出せるため、フルパワー型の場合は迷わずカゴ・ラムを優先しなければなりません。 .
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マリルリ 「……」 彼は困惑していた。自分が見知らぬボックスに送られたからでは無くトレーナーの大雑把さに呆れているのでも無い。 マリルリ 「あ、ありのまま今起こった事を話すぜ……。『僕はボックスに預けられたと思ったら、いつのまにかポケセンに戻っていた』 な、なにを言っているかわかんねーだろうが、僕も何が(ry」 混乱のあまり一人で意味不明な事をつぶやいていると後ろから声を掛けられた。 ??? 「やっ、新入りかい?」 マリルリ 「え?」 振り向くと一匹のチャーレム♀が笑顔で手を振りながら近づいてきた。 チャーレム 「いやー、しばらく前に欠員が出てからなかなか新しい子が入って来なかったんだよね。……あれ? あんたもしかして♂?」 マリルリ 「え? あ、ハイ……! マリルリの♂です……」 チャーレム 「ははぁ……。 もしかして、トレーナーに適当に放り込まれたクチでしょ?」 マリルリ 「え、えっと……、た、たぶんそうかと……」 チャーレム 「だろうねー。あたしも前に『でんせつハウス』ってボックスに入れられた事があってさ。これが笑えるくらい伝説だらけ。 つーかどこで捕まえてきたんだか。最初はなかなか打ち解けられなくてね、何せ伝ポケでしょ? まあ結構面白かったけど」 マリルリ 「そ、それは確かに大変そうだね……」 時空竜と空間竜はノリが悪いけど案外単純バカだったとか、霊界竜はそうでもなくて一緒にお茶飲んだりしたとか、 ホウエン地方から来たという兄妹竜の兄がシスコンだとか、なかなか凄い体験をしているのに楽しげに話すチャーレム。 だがマリルリは状況がまだ飲み込めておらず適当に返事をしていた。 チャーレム 「おっと、忘れてた。あたしは見ての通りチャーレム。よろしく! あとN.N(ニックネーム)と自分で勝手に考えた通り名もあるけど好きなように呼んでいいよ」 マリルリ (それって通り名と言わないんじゃあ……) 「は、はい。あ、僕も見ての通りマリルリです。よ、よろしくお願いします」 緊張しながらも挨拶を終えてホッと一息ついたマリルリ。が、ふと重要な事を思い出した。 マリルリ 「あ、あのチャーレムさん。失礼ですが二、三質問があるのですが……」 チャーレム 「そんな堅くならなくていいって。それにあたしにはタメ口でいいよ」 マリルリ 「あ、はい。 じゃあ質問なんだけど、確か僕はボックスに預けられたはずなのになんでポケモンセンターのロビーにいるの? というかここどこ?」 チャーレム 「あー、それね!」 チャーレムは両手を腰に当てて自信満々に答えた。 チャーレム 「答えは簡単。ここは正真正銘ボックスの中。で、ポケセンっぽいのはここのボックスの壁紙が『ポケセン』だから」 マリルリ 「へー、なるほd……、って、ええええええええええええ!?」 チャーレム 「電脳空間って何でもありみたいね。内装もこっちでいじれるし。とりあえず『かがくのちからってすげー!』って思っとけばいいんじゃない? あたしも難しい事はよくわかんないからそう思うことにした」 マリルリ 「そ、そういえば僕がよく預けられていたボックスも何も無い部屋だったり草原みたいな場所だったりしていたけど……。よくよく考えれば不思議だよなぁ。 そっかあ科学ってすごいな。あ、それともう一つ質問なんだけど……」 言いかけてマリルリは俯いてしまった。何やら微妙な表情をしている。 チャーレム 「ん? もー、そんなに緊張しなくても何でも聞いていいってば! 新人は先輩に何でも質問するもんよー」 マリルリ 「わっ、ととっ……」 チャーレムはマリルリの背をバシッと叩いた。本人はそんなに強くつもり叩いたつもりでは無かったが、 マリルリは思わずよろけて転びそうになってしまい、体勢を建て直して改めてチャーレムに話しかけた。 マリルリ 「うん……。じゃあ、ちょっと笑わないで欲しいんだけど……。 さっき「あんた♂?」って聞いたのって……、なんでかなって。 深い意味は無いのかもしれないけど、ちょっと、気になって。 僕そんなに♀顔かなーって、ね」 チャーレム 「あー、あーあーあー! ハハハなーんだそんなことかぁ」 マリルリ 「わ、笑わないでって言ったのに~」 チャーレム 「あ、ごめんね。うん、深い意味は無いよ。ただね、このボックスに関係があってね」 マリルリ 「関係? そういえばここってどんなボックスなの?」 チャーレム 「一言で言えば賑やかなボックスなんだけど、一番の特徴はボックス名を見ればわかるよ。ほら、そこに名前が出てるでしょ」 チャーレムが指差してた先は、本来のポケモンセンターならジョーイが立ってい場所。当然そこに誰もいないがディスプレイにはボックス名が表示されていた。 マリルリ 「あ、本当だ。えーっと……。え……? 『♀ポケ ボックス』……?」 チャーレム 「そ。ここは男子禁制、女の楽園、乙女の花園、♀ポケモンだけのボックスなの。 ここに放り込まれたのをラッキーと取るか災難と取るかは自由……、だけどね」 マリルリ 「ど、どうしよ……」 チャーレム 「まー、放り込まれちゃったのは仕方ないんじゃないの? トレーナーの性格は大体みんなわかってるし」 マリルリ 「で、でも女の子ばっかりのところに僕が来たら迷惑なんじゃあ……。 それにみんな嫌がるかも……」 チャーレム 「んー、それはあるかもね。あたしは別に気にしないタイプなんだけど、中には男嫌いな子もいるかも」 マリルリ 「ええええ!?」 おろおろ慌てふためくマリルリに対しチャーレムは至って楽観的だった。腕を頭上に上げ軽く伸びをしている。 チャーレム 「まーまー、そんな真剣に悩まないの。事情を説明すればわかるって。まずはねえさんに挨拶に行こうか」 マリルリ 「ねえさん? お姉さんがいるの?」 チャーレム 「違う違う。『姉さん』じゃなくて『あねさん』と書いて『姐さん』。このボックスで一番立場の強いヒト。代表みたいなもん。 そのまま「あねさん」とか「お姉様」とか「お局様」とかみんな好きなように呼んでるけどさ。姐さんに挨拶して認めてもらえば誰も文句言わないって!」 マリルリ 「へぇー。あれ? じゃあ認めてもらえなかったら?」 チャーレム 「あー、そうだねー、姐さんの事だからそん時は半殺s……。 あははは! 冗談冗談! たぶん大丈夫だって!」 マリルリ (……いま、何か物凄く物騒なこと言いかけたような……) チャーレム 「姐さんの部屋は……あ゛ーーーーー!!」 マリルリ 「ど、どうしたの!?」 チャーレム 「やっばーーー!! 風呂の水出しっぱなし!! ちょっと止めてくるからあとヨロシク!!」 マリルリ 「はいい!?」 チャーレム 「あ、姐さんの部屋は2階だから!! んじゃ!!」 マリルリ 「ちょっ、僕一人で行くの!?」 チャーレム 「へーきへーき! 万が一認められなくても、あんたそんなにヤバそうじゃないから三割殺しぐらいで済むから!!」 そして彼女は猛ダッシュで走り去って行ってしまった。走り去った方向から「ショートカットーーーー!!」という声や、何か豪快な破壊音しているの気がかりだが……。 マリルリ 「……。と、とりあえず行こうか」 【2階】 マリルリ 「で、2階のどの部屋なんだろ?」 やはり基本構造がポケモンセンターを模しているのか2階にはユニオンルームやコロシアムらしい部屋があった。 更に増築したのか廊下が作られており、他にもいくつかの小部屋があるようだ。とりあえず2階に上がってみたものの どの部屋にいるのかまでは教えられていなかったため、どうすればいいかマリルリは考え込んでいた。 マリルリ 「やっぱり戻ってチャーレムさんを待ったほうが……。あっ」 ふと、前方に一匹のピチューが横切っていくのを見つけた。 マリルリ (あの子に聞いてみようかな? でも不審者だと思われないかな? 男子禁制とか言ってたし……) だが、先にピチューのほうがこちらに気づいた。見知らぬポケモンに対して警戒しているのかマリルリを強く睨み付けている。 ピチュー 「おい、誰だお前」 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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トリトドン No.423 タイプ:みず/じめん 特性:ねんちゃく(「どろぼう」や「トリック」等でもちものを奪われない) よびみず(みず技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルとトリプルバトルでは味方に向けられたみず技を受ける) 夢特性:すなのちから(すなあらしのときじめん、はがね、いわタイプの技の威力が上がる) 体重:29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすびの威力 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい/てんねん 80 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう/しめりけ 80 ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40 ガマゲロゲ 105 85 75 85 85 74 すいすい/どくしゅ 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「よびみず」により、みず無効 BWでの仕様変更でよびみずが大幅に強化された。 水技を自分にひきつけて無効にできるので繰り出ししやすくなった。 トリトドン 型サンプルよびみず基本型 すなのちから物理型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 同時遺伝 型サンプル よびみず基本型 性格:ひかえめ/れいせい 特性:よびみず 努力値:耐久調整 特攻252or調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:だいちのちから/だくりゅうorなみのりorねっとう/まもる 選択技:れいとうビームorふぶき/じわれ/あくび/じこさいせい/おきみやげ とりあえず作った。おかしいところがあったら編集してください 基本的に水技読みで出して特攻を上げ殴っていく。 ↑技をトリプルバトル向けに変更しておきました。 努力値欄にある耐久調整は、性格補正なしで努力値256を振る場合、HPに148or140、残り108or116を防御または特防に振ると最も硬くなる。 すなのちから物理型 性格:いじっぱり/ゆうかん 特性:すなのちから 努力値:耐久調整 攻撃252or調整 持ち物:じめんのジュエル/いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:じしん/まもる 選択技:たきのぼりorだくりゅうorなみのり/いわなだれ/れいとうビームorふぶき/じわれ/あくび/じこさいせい/おきみやげ/すなあらし 夢特性「すなのちから」を活かしてみる型。 だいちのちからと両立できないので、じしんをメイン技として戦う。 砂トリパだと使い勝手が良い。 すなあらし状態でも攻撃力はドサイドンに劣るが、タイプが違うので気にする必要はないだろう。 特攻は無振りでもそこそこ高いのでだくりゅうやふぶきなどの特殊技を入れてみるのもあり。 覚える技 レベルアップ カラナクシ トリトドン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 2 2 どろあそび - - じめん 変化 15 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 11 11 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 16 16 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 22 22 あまごい - - みず 変化 5 29 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 41 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 46 54 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 HS ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ きりふだ - - ノーマル 特殊 5 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 DW あくび - - ノーマル 変化 10 DW ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター :ソーナンス(L1)/ウパー(卵・教)/ヤドラン(教)/ゴクリン(教)/サマヨール(教)など ミラーコート :ソーナンス(L1)/サニーゴ(L48)など たくわえる :フワンテ(L22)/ゴクリン(L34)/ベトベター(卵)/マグマッグ(卵)など 〃 :ドーブル(ス)など⇒ウパー(卵)/タマザラシ(卵) あくび :ヤドン(L1)/マグマッグ(L1)/ゴクリン(L6)/ウパー(L29)/タマザラシ(卵)など おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ベトベター(L49)/マグマッグ(卵)/ヨマワル(卵)/フワンテ(卵)など のろい :ヤドン(L1)/ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ウパー(卵)/マグマッグ(卵)/ゴクリン(卵)/タマザラシ(卵)など ドわすれ :ゴクリン(L17)/ウパー(L23)/マグマッグ(L31)/ヤドン(L43)/サニーゴ(卵)など じわれ :ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)など 同時遺伝 カウンタ| ミラ|コ|ト たくわえる あくび おきみやげ のろい ドわすれ じわれ グループ 79 ヤドン -- -- -- 1 -- 1 43 -- 怪獣・水中1 88 ベトベター -- -- 卵 -- 49 卵 -- -- 不定形 109 ドガース -- -- -- -- 51 卵 -- -- 不定形 194 ウパー 卵 -- 卵 29 -- 卵 23 -- 水中1・陸上 202 ソーナンス 1 1 -- -- -- -- -- -- 不定形 218 マグマッグ -- -- 卵 1 卵 卵 31 -- 不定形 222 サニーゴ -- 48 -- -- -- 卵 卵 -- 水中1・水中3 316 ゴクリン -- -- 34 6 -- 卵 17 -- 不定形 355 ヨマワル -- -- -- -- 卵 30 -- -- 不定形 358 チリーン -- -- -- 25 -- 卵 -- -- 不定形 363 タマザラシ -- -- 卵 卵 -- 卵 -- 卵 水中1・陸上 425 フワンテ -- -- 22 -- 卵 -- -- -- 不定形 442 ミカルゲ -- -- -- -- 43 1 -- -- 不定形
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ポケモンの名前 みずうさぎポケモン 高さ 0.8m 重さ 28.5kg タイプ みず 特性 ちからもち or あついしぼう 隠れ特性 そうしょく いま雑巾っていった奴だれだ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- ※特性そうしょくの場合、くさ無効。 ポケモンの名前 基本型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 基本型 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 努力値 H252 A252 S6 持ち物 こだわりハチマキ or 水のジュエル or オボンのみ 技構成 おんがえし or すてみタックル、アクアジェット、アクアテール or たきのぼり、れいとうパンチ、ばかぢから 特性ちからもちを生かした物理型、一番見かけるタイプかな。 「ブイゼル(アクアジェット)→ワニノコ(ばかぢから)→マリル」と遺伝していけば、両方遺伝することができる。 ※れいとうパンチは4世代目教え技なので注意。PDWのマリルが覚えているが特性そうしょく固定。 レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 まるくなる - - ノーマル 変化 40 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 27 アクアリング - - みず 変化 20 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 40 あまごい - - みず 変化 5 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 30 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 ルリリ マリル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ × リフレッシュ - - ノーマル 変化 10 ○ × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 × ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ × みずびたし - 100 みず 変化 20 ○ ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP
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いきなり♀ポケモンだらけのボックスに来てしまい驚いたり巻き込まれたりしながらも、なんやかんやで1日が終りを迎える。 結局マリルリはムクホーク達の部屋に住む事を了承し、いつの間にか時間は過ぎて夜になった。 彼が、今、心から思った事は、「友人は正しかった!」という言葉である。 マリルリ 「ヘラクロス、君の言うとおりだったよ。わけのわからないボックスに来たら確かに気疲れしてストレス溜りそうだね……。 きっと今日の僕、ずっと耳垂れっぱなしだったと思うよ。……でも流石にねじれはしないから。ねじれたらヤバいから!」 ムウマージ 「……ひとりごと……きもいよ……。フフフ、……それとも……電波?」 マリルリの横をふわふわとムウマージがまとわりつく。相変わらず淡々としており、時折不適な笑みを浮かべている。 マリルリ 「……あの、それってあなたも似たような……」 ムウマージ 「……正解……。……趣味……電波受信……。当てたられた……、むかつく……」 マリルリ 「ご、ごめん」 ムウマージ 「……早く……寝たほうが……いいよ。……明日……、早いから……」 マリルリ 「う、うん。あ、ムウマージさんは?」 ムウマージ 「……平気……。私……、夜型だから……。あと……、フツーに話していいから……」 彼女は7枚にまけてもらった反省文を書いている、とのことなのだが、やる気があるのか無いのかペンと原稿用紙を宙に浮かせクルクル回して遊んでいる。 ……彼女が言うには、真面目に書かないと明日ブレイブバードが飛んでくるので一応書く気はある、らしい。 マリルリ 「そ、そう、夜型なんだ。それっぽいよね。じゃ、じゃあおやすみ!」 他のポケモン達はすでに眠っている。マリルリは彼女達を起こさないよう、そっと部屋の片隅に移動した。 マリルリ (フー、やっぱりあのムウマージは話しづらいな……。ゴーストタイプの子ってみんなあんなもんなんだろうか? それよりも明日から他の女の子とうまく話せるかな? チャーレムさんは話しやすかったけど。何せ全員♀か……。 ……あ、ダメだ……。眠い……。今日は疲れたしな……。あした……早いって言ってたし……。ねよ) 翌朝―― マリルリ (もう朝かな……。そろそろ起きるか……。 ん……? なんだか良い香りがする……) どこから漂ってくる鼻先をくすぐる甘い香り。目覚めかけていた意識はその香りで再び夢の世界へと誘われていった。 マリルリ (あーー落ち着くなぁ……。もう少しだけ寝ていようかな……) ムクホーク 「こら、もう朝だぞ。起きろ」 マリルリ (ムクホークさんの声だ……。起きないと怒られるかも。よし、起きよう……) 「ん、んん……」 ふと、視界が何かに遮られる。赤いようなピンク色のようなぼやけた何か。 マリルリ (……?) チェリンボ 「Zzz……」 マリルリ 「……わああああぁーーー!?」 チェリンボ 「ふえ?」 マリルリ 「ななななな、なんで君が隣で寝てるの!? 確か僕は部屋の隅で寝てい゛っtt!! ……ッ」 チェリンボがすぐ隣でくっついて眠っていた事にマリルリは驚き、かなりの速度で後ずさりした。 そして、後頭部を思いっきり壁にぶつけてあまりに痛さに頭を押さえてうずくまっている。 マリルリ 「~~~~~~~~!!」 チェリンボ 「ふぁ~? マリルリお兄ちゃん、おはよーございます!」 マリルリ 「あだだだ……。いっっった~~~~~。 ……隅っこ、だ。部屋の。あ、あれ?」 ブースター 「マリルリ君! どうしたの大丈夫?」 ムクホーク 「朝から何をやっているんだ、お前は」 マリルリ 「あ、いや、す、すいません……。昨日は一人で寝ていたはずなのに、今起きたらこの子が隣で寝ていたので、つい、驚いてしまって……」 ムクホーク 「馬鹿者、それぐらいで驚くな。目覚めたらホエルオーの口の中にいたとかならともかく、チェリンボが隣に寝ていたぐらいの事で驚くとは、自分で情けないとは思わんのか?」 マリルリ 「思います……」 トリトドン 「ムクホーク~。そこまで事実を言ったらダメです~」 マリルリ 「……え……? 事実って……」 ブースター 「ぽ、ぽにょちゃん、それフォローになってないよ」 トリトドン 「あ! 間違えてしまったのです~」 チェリンボ 「どうしたのお兄ちゃん? なんかあったの?」 マリルリ 「は、ははは……」 この時、マリルリは思った。 ――ああ、きっと今日もフルボッコだ。恐らく、精神的に―― と。 ブースター 「ごめんね。驚いたでしょ?」 マリルリ 「ええ、まあ……」 ブースター 「この子、誰かと一緒に寝るのが好きみたいなの。たまに目が覚めるといつの間にか隣で寝ていたりするのよね。 私達は慣れているし、あの子がそばにいるといい香りがするから構わないんだけどね。 でもダメよチェリンボ、黙ってマリルリ君の隣で寝てたら」 チェリンボ 「えー? ダメなの?」 ブースター 「ダメってわけじゃないけど……、マリルリ君すっごい驚いてたじゃない。ちゃんと謝らなきゃ」 チェリンボ 「はーい。ごめんなさいお兄ちゃん」 マリルリ 「あ、いや、僕のほうもちょっとビックリしすぎてごめん」 ムクホーク 「ブースター、そう甘やかすな。いいかチェリ。一緒に寝たいのなら最初からそう言えばいいだけだ。それで相手も了承すれば誰も文句も言うまい」 チェリンボ 「だって、こっそりくっついて朝ビックリさせるのが楽しいってムウマージちゃんも言ってたよ?」 ムクホーク 「……またあいつか」 やれやれ、といった顔をするムクホークと、楽しそうなチェリンボ。ブースターも少し困ったような笑みを浮かべている。 そしてトリトドンはマリルリの後頭部にできた、たんこぶをなでていた。 トリトドン 「とりあえず冷やすのがいいらしいですよ~」 マリルリ 「あ、ありがとう……」 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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シンプルバトルとは?1.パイロット関連の行動は不可 2.すべての中継地点から再出撃が可能 3.MSの修理は特定の操作を行うことで可能 4.常に乱戦 アップデート履歴 コメント欄 シンプルバトルとは? 以前は週末限定戦で開催されていたが2019/12/19~カスタムマッチにて選択できるようになった特殊ルール戦。 通常ルールからパイロット要素をなくし、MS戦のみに特化したゲームルール。 週末限定戦では4vs4固定だったが、カスタムマッチでは1vs1 ~ 6vs6 どれでも選択可能。 試合時間は 6分 。 1.パイロット関連の行動は不可 シンプルバトルでは、以下のパイロット関連の行動は全て行えません。 MSから降りる MSからの緊急脱出 敵MSの鹵獲 中継地点の制圧 拠点への爆弾設置/解除 パイロットでの再出撃 2.すべての中継地点から再出撃が可能 シンプルバトルではすべての中継地点が最初から制圧されており、両軍ともすべての中継地点から再出撃が可能です。 また、再出撃までの待機時間が通常ルールに比べ短縮されているため、より多くの時間MSでの戦闘が行えます。 再出撃時間は通常よりも -7秒 されている。ただし、3秒未満はない。前線維持支援システムの効果はない?模様。 Cost 再出撃時間 200 3秒 250 300 350 5秒 400 6秒 450 7秒 500 8秒 550 9秒 600 10秒 650 11秒 700 12秒 3.MSの修理は特定の操作を行うことで可能 戦闘中、地上では「しゃがみor伏せ」、宇宙では「その場に静止」することで、MSの修理が開始されます。 回復開始までの時間は拠点回復と同じだが、回復量は抑えられている 101[HP/秒]。 拠点の回復と違って、視点操作で旋回を行うと回復がキャンセルされる。照準を動かす程度や武器切り替えでは中断されない。 シンプルバトルの拠点には修理機能が備わっていない。故に拠点傍で修理動作を行っても回復量は上昇しない。 4.常に乱戦 中継拠点を敵味方で共有しているシステム上、自陣というものが本拠点以外に存在せず、特定の中継拠点を中心とした乱戦が常となる。 常に乱戦となるためステージの大小は問題ではなく、地形の利用も難しい。常に最寄りの中継拠点からリスポーンするため敵集団との距離を稼ぐのも難しい。陣取っても敵が近くや裏からリスポーンしてくるため、安定した自陣形成はほぼ不可能。 囲まれやすい環境のため、足回りが良い強襲機は活躍しやすくなり、足回りが悪い支援機は不利になりやすい。 乱戦になりやすい都合、相手の足を止められるよろけが即取れる兵装を持っていると活動しやすい。持ってないと防衛として辛くなりがち。よろけ兵装はあるが静止したり回転率が低かったりするものも辛くなりがち。 他のルールより、リスポーン時間も早く、近接で殴り合う乱戦が多くなる都合、観測情報連結の有用性も落ちる。 週末限定戦の場合、4 vs 4と少人数戦闘であるため、人数攻めの優位性がはっきりと出やすい。 アップデート履歴 2019/07/25:週末限定戦にて実装 2019/12/21:カスタムマッチのルールに追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 喧しい妖精の方から逆輸入して、AI混ぜてカオスな戦場にして欲しいな。砂漠とかだと、とんちんかんな所からリスしてプレイヤーを悩ましてくれるぞ! - 名無しさん (2021-11-08 23 12 36) 6v6にして全中継どこでもリスポンなくして中継確保(MSでも近くでしゃがんで占拠できるようにする、近くに敵MSが居るとできない)できるようにして欲しい - 名無しさん (2020-12-22 16 38 53) ただどこでもリスがあるからこそ、芋や無駄中継マンに煩わされずに済んでるともいえる。だからその案を採用する場合、中継自体の数を全体的に削減したうえで配置を見直すとかの必要は出ると思う - 名無しさん (2020-12-22 18 29 48) それ中継全部取られたらどうすんの? - 名無しさん (2021-04-26 22 10 50) 戦況とかなくてほんとつまらんルール - 名無しさん (2020-11-28 17 23 37) 強襲強すぎてつまらんからもうちょい中継の間隔空けてほしい。ほんと調整下手だな - 名無しさん (2020-09-21 15 59 25) 歩兵になりたくない バトオペ2は機体戦だけのスコア勝負って人は是非シンプルバトルだけだと助かります。 - 名無しさん (2020-08-09 15 23 49) このルール支援機いる?どこでもスポーンするから汎用でいくら随伴しても守り切れない事が多い - 名無しさん (2020-06-08 18 23 56) 要らないけど馬鹿がよく出す - 名無しさん (2020-07-04 08 19 49) 随伴支援なら普通に使えるけどそれでも使える機体は少ないし中の人次第なっちゃうけど - 名無しさん (2020-07-04 08 50 33) ほぼ殴り合いで索敵範囲狭くなるのに観測必須だと思って考え無しに出してる人はいるだろうねぇ。 - 名無しさん (2020-09-05 14 28 51) 本拠点は自分達しか復活してこないのが肝。形勢逆転のほとんどがコレ。 - 名無しさん (2020-04-16 22 36 44) このルール結局乱戦になるから強判定格闘機しか息してないなw - 名無しさん (2020-03-17 23 25 29) カスタムマッチでコンテナドロー部屋を作るとき、ベーシックより一試合が短くて中継を取られる心配のないシンプルバトルがおすすめ。ついでに言うとコンテナドロー部屋を大人数で立てると、集まり具合や周回時の都度抜け、ルール違反者がまじるリスク上昇の面から、なるべく少人数の部屋を立てるよう推奨。 - 名無しさん (2020-03-06 18 05 49) エースマッチの代わりに、通常使用にしてほしい。 - 名無しさん (2020-02-15 22 10 29) 使用→仕様 - 名無しさん (2020-02-15 22 11 11) レートはシンプルとベーシック、クイックはミックスを地上と宇宙で1つずつとシリーズ戦、他はカスタムってのが理想よね - 名無しさん (2020-11-27 11 03 27) 【 シンプルバトルにおける回復量検証 ※反映済 】【 検証環境 】PS4録画データ開始ステータス:HP=8885、159f終了ステータス:HP=18200、2929f結果:HP9315を2770fで回復。 3.36/1f → 101/1秒 - 名無しさん (2020-01-17 16 13 05) 週末限定戦からカスタムマッチに追加されたので分割 - keasemo (2019-12-22 10 31 00) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ポケモンの名前 みずうさぎポケモン 高さ 0.8m 重さ 28.5kg タイプ みず 特性 ちからもち or あついしぼう 隠れ特性 そうしょく いま雑巾っていった奴だれだ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- ※特性そうしょくの場合、くさ無効。 ポケモンの名前 基本型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 基本型 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 努力値 H252 A252 S6 持ち物 こだわりハチマキ or 水のジュエル or オボンのみ 技構成 おんがえし or すてみタックル、アクアジェット、アクアテール or たきのぼり、れいとうパンチ、ばかぢから 特性ちからもちを生かした物理型、一番見かけるタイプかな。 「ブイゼル(アクアジェット)→ワニノコ(ばかぢから)→マリル」と遺伝していけば、両方遺伝することができる。 ※れいとうパンチは4世代目教え技なので注意。PDWのマリルが覚えているが特性そうしょく固定。 レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 まるくなる - - ノーマル 変化 40 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 27 アクアリング - - みず 変化 20 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 40 あまごい - - みず 変化 5 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 30 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 ルリリ マリル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ × リフレッシュ - - ノーマル 変化 10 ○ × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 × ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ × みずびたし - 100 みず 変化 20 ○ ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:WORLD GRAND PRIXモードで総合優勝する 開始時間: 終了時間: 参加人数: 発売 94年9月30日 メーカー ヒューマン ジャンル レース ヒューマングランプリ第3弾。94年シーズン収録。 ウィリアムズのNo.2はデフォだとペヤング先生ことクルサードが登録されてます。 操作 十字 ステアリング A バックミラー、タイム表示切替 B アクセル Y ブレーキ X オーバーテイク(ニトロみたいなもの) L シフトダウン(セミオート、マニュアルのみ) R シフトアップ(セミオート、マニュアルのみ) 1994年F1世界選手権の記録(Wikipedia) モード説明 WORLD GRAND PRIX 全16戦を戦い抜くモード。 BATTLE プレイヤー同士やコンピュータと自由にレースをするモード。対人戦は3人まで可能。 TIME ATTACK 一台のマシンでタイムを競うモード。 EDIT 自分だけのオリジナルドライバーや、好きなドライバーやエンジンを好きなチームに載せ替えたり、シーズンに参戦する7つのチームを12チームの中から変更することが出来るモード。 RECORD タイムの記録を確認するモード。 CONFIG 難易度等の設定変更を行うモード。 天候NORMALはランダム、REALは実際と同じ天候が選択されます。(ただしシーズン途中まで) 隠しドライバーを出現させる方法 EDITモードで以下のように登録しましょう。あとは登録したその人をCONTRACTで乗せて下さい。 顔写真 上から三番目 NAME A.SENNA BIRTH 1960/03/21 NATIONALITY ブラジル
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マリルリ達の前に、代表と呼ばれるポケモンが現れた。 特徴的な前髪に鋭い瞳と爪。その体は引き締まっており一目で熟練のポケモンだとわかる。 その翼を広げただけで恐らく並の鳥型ポケモンは彼女を恐れるだろう。 ムクホーク 「しかし……、なんだこれは。部屋が半壊しているぞ」 ギャラドス 「ごめんなさいお姉さま。ちょっとした誤解と手違いがあって……」 チャーレム 「まーまー姐さん、細かいことは気にしないで」 マリルリ 「あ、あの、初めまし……」 ムクホーク 「ほう、お前が新入りのマリルリか。心配しなくとも大体の事はわかっている」 マリルリ 「え? どうして……?」 ムウマージ 「クスクス……」 マリルリ 「あ、さっきの」 ムクホークは再びマリルリをジッ、と見つめた。 ムクホーク 「マージから話を聞いた。……まさか、このボックスに来るとはな。数奇な運命もあったものだ」 マリルリ 「す、すいません」 ムクホーク 「お前が謝る必要は無い。トレーナーの手違い、というよりは手抜きで招いた事だ、誰も責めはしない」 マリルリ 「えっと……、それじゃあこのボックスにいてもいいんですか?」 ムクホーク 「なんだ、追い出されるとでも思っていたのか? 追い出すも何もこちらからは外に出れないと言うのに。 まあ、どこか奥部屋に閉じ込めるという手もあるにはあるが、その必要は無いだろう」 マリルリ 「よ、よかった~。チャーレムさんの話を聞いてたから心配していて……」 ムクホーク 「……お前、私の事をどう言ったのだ?」 チャーレム 「へ? いやー、ある事とか無い事とかある事とかー……、いや、ホント変な事は言ってないハズだよ!?」 ムクホーク 「……よかろう。後で反省室に来い。お前は今日は反省する点が多数あるからな」 チャーレム 「あわわわ……。ちょ、それカンベン……」 ムクホーク 「そもそもお前がちゃんと案内をしていればこんな事態にはならなかった訳だ。 それに彼を救出する為といえ雷撃に弱いギャラに全力で雷パンチを撃つとは何事だ! もう少し加減を知れ」 チャーレム 「うわぁー……、あたたた……」 ムクホーク 「それからノクタスとギャラドス、お前達も反省室な。早とちりも大概にしろ。しかも部屋を壊すほど暴れるな」 ノクタス 「ええーーー! そんなぁーーーー」 ギャラドス 「仕方ないよ。だってノクタスちゃんが間違えるから……」 ノクタス 「ちょっとしたうっかりミスなのよー。見逃して……。無理か」 ニドクイン 「あらあら。今日はお説教二時間くらいで終わるといいわね」 チャーレム 「他人事だと思って~。姐さん、話長いんだよ? 前はそれに+正座だしさー」 『反省室』とはいったい……。と、一抹の不安を感じたマリルリだが、ふとある事に気づいた。 マリルリ 「……あれ? どうしてそんな事まで知っているんですか?」 ムクホーク 「言ったろう、マージから聞いたとな。……困ったことにこいつは隠れてお前たちの様子を見ていたようだ」 マリルリ 「えええ!? そういえば部屋に入る前に妙な事を言っていたような……。まさかこの事を予想してたんじゃ……?」 ムウマージ 「……フフフフ。……だって……、その方が……面白いから……」 悪びれる様子も無くクスクスと笑い出すムウマージ。 ムクホーク 「マージ、本来ならお前も反省室行きと言いたい所だが……、無駄だろうな。すぐ壁抜けするから」 ムウマージ 「……でも……、何も……してない……けど……?」 ムクホーク 「ああ、何もしていないな。マリルリがやられているのを黙って見ていただけだろう」 ムウマージ 「……面白かった……。……また……見たいかな……?」 ニコリと微笑みかけられマリルリは少し背筋が寒くなった。ムクホークは反省の色の無い彼女に溜息を漏らしている。 ムクホーク 「話は以上だ。ではマリルリ、まずは私の部屋まで来い。ここでの事を説明する必要があるからな」 マリルリ 「は、はい……」 マリルリが連れられた先には先程と同じような扉があり【3】と書かれている。さっき部屋からは少し離れた場所にあった。 ムクホーク 「ここだ。正確には私達の部屋、だがな。 このボックスには5つ、このような部屋がある」 【ポケモン部屋 3号室】 ブースター 「あ、リーダー」 チェリンボ 「おかえりホーク姉ちゃん!」 ムクホーク 「ああ、ただいま。紹介しよう、今日からこのボックスで世話になる事になったマリルリだ。 トレーナーの手違いでやってきた♂のポケモンだが仲良くやってくれ」 チェリンボ 「はーい」 ブースター 「マリルリ君ね。これからよろしく。そういえばムウマージは?」 ムウマージ 「……フフ……、いるよ……」 ブースター 「ねえ、ムウマージ? ……ひょっとして、また何かしたの? 妙に楽しそうなんだけど」 ムクホーク 「このマリルリが誤解からリンチに合っているのを傍観して楽しんでいたのだ。全く困った奴だ。 しかし、私もマリルリが訪れた時にすぐ気づくべきだったな。反省せねば」 ブースター 「深く考えすぎだって。ムウマージのイタズラ好きはいつものことだし」 マリルリ 「なんだかムクホークさんって皆さんに慕われていますね。流石代表者ですね」 ムウマージ 「……当然……」 ブースター 「そうそう。リーダーはみんなのリーダーだもんね♪」 チェリンボ 「うん! 私もホーク姉ちゃんだーいすき♪」 ムクホーク 「おいおい……、代表と言っても皆が勝手にそう言っているだけだぞ。 だが、お前達が私を必要とするなら答えるし、私がそうしたい。 ここの皆は大切な友人であり後輩であり妹分のようなものだ。それだけのことだ」 ブースター 「そこがいいんだよ。そうやって責任感あってキリッと真面目で、しかも強くてカッコいいからみんな憧れてるもの」 ムクホーク 「大げさだな。大体、私はたかがムクホークだぞ? 私より優れた者などいくらでもいるというのに」 ムウマージ 「……ムクホークは……、頼れる姉さん……的……、存在……」 マリルリ 「そういえばチャーレムさんもそんな事を言っていましたね」 ムウマージ 「人間で言うと……、しっかり者の長女……、独身……、彼氏いない暦30ウン年……、みたいなもの……」 ムクホーク 「待て。何だその例えは。まあ私の事はどう呼ぼうと構わんがな」 ブースター 「なんたってリーダーはトレーナーさんが最初にゲットしたポケモンなの」 チェリンボ 「しかもレベル100なんだよ♪」 マリルリ 「ひゃ……!? そ、それはすごい」 ムクホーク 「そうか? レベルなど飾りみたいなものだろう。 そういえば『ぽにょ』はどうした?」 マリルリ (『ぽにょ?』なんかどこかで聞いたような名前だなぁ……) ブースター 「ああ、それならさっきから上に……」 ムクホーク 「上?」 ムクホークが天井を見上げたので、釣られてマリルリも上を向く。その時、マリルリの視界に何かが映った。 ――『それ』が物凄い勢いで自分の真上に落下してくるのがわかるのに時間はいらなかった。 どすんっ! トリトドン 「ふひゃあーー!」 マリルリ 「みぎゃあ!?」 ブースター 「きゃあ! 大丈夫マリルリ君!?」 チェリンボ 「あ、ぽにょちゃん」 トリトドン 「はーい、ぽにょです~」 ムクホーク 「……何をやっているんだ、お前は」 トリトドン 「はい~。天井にくっついて歩くことができたら楽しいと思ったので~やってみたのです~。でも失敗しました~。 やっぱり重力に逆らうのは難しいのです~。惜しかったです~壁にはくっついたんですよ~?」 落下してきたのはトリトドンだった。体を左右に揺らしたりしながら、どうして自分が上から降ってきたのかを語っている。 マリルリを下敷きにしたまま。 ムクホーク 「それより早くどいてやったらどうだ。さっきからお前の下敷きになっている者がいるんだが」 トリトドン 「ん~? あー、そうですね~。 はじめまして~どちらさまですかぁ~?」 マリルリ 「あの、それより早くどいて……」 ムウマージ 「……クスクス……」 トリトドン 「は~い。すいませ~ん、今どきますね~」 マリルリ (うわぁ……。なんか背中がむにょむにょしているよ……) トリトドン 「はい、終わりました~。どうもすいません~。落石注意ならぬ、落トリトドン注意ですね~」 マリルリ 「は、ははは……」 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。 相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、 トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。 加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。 日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。 光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。 そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。 防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。 HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。 悪戯心ポケモンの習得技比較リストはこちら参照。 エルフーンサポート型 妨害型 Lv.1トリパ型 対エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 サポート型 特性:いたずらごころ 性格:防御↑or特防↑ 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン 優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ 選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技 パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。 とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。 ↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。 ↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。 甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。 ↑物理に対する流し技なので妨害に入れました 妨害型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 確定技:ちょうはつ/アンコール 選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技 相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。 追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。 味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。 努力値の振り方に素早さ252はないかな? 主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。 ↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね ↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。 Lv.1トリパ型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム/がむしゃら 選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。 対エルフーン 注意すべき点 先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。 優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。 ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。 対策方法 ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。 初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール :ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵)、ヒマナッツ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)